一、文字方面
1.印刷内容要四边做出血3mm,以免裁切时被切到。coredraw制作的文件文字必须转曲线,illustrator制作的文件要描外框。
2.任何文字在做电脑特效时,请先将文字转成曲线或路径。
3.文字不要使用系统字,若使用会造成笔划交错处有白色节点。
3.文字转成曲线后,请注意字间或行间是否有跳行或互相重叠的错乱现象。
4.如果笔划交错处有白色节点时,以打散的指令处理即可。
5.黑色文字不要选用套印填色。
6.尽量不要在photoshop里制作文字内容,因为它是图形格式,印刷出来会有毛边。
二、颜色方面
1.不能以屏幕或打印机印出的颜色来要求印刷色,客户制作时必须参照CMYK色谱的百分数来决定制作填色。同时注意:不同厂家生产的CMYK色谱受采用的纸张、油墨种类、印刷压力等因素的影响,同一色块会存在差异。
2.同一文档在不同次印刷时,色彩都会有差异,色差度在10%内为正常(因墨量控制每次都会有不同所致),大机印刷,顾此失彼,如有旧档要加印,为避免色差过大,应参照印刷公司所出的数码色样。
3.色块之配色尽量避免使用深色或满版色之组合,否则印刷后裁切容易产生背印的情况。名片印刷由于量少,正反面有相同大面积色块的地方,恕难保证一致及毫无墨点,不得因此作为退货理由。
4.底纹或底图颜色不要低于10%,以避免印刷成品时无法呈现。
5.尽量不要设定满版色块,不可使用C100%,M100%,Y100%K100%的四色黑来填色,如果要黑亮一些的话,可将色值高为C30%,K100%。
三、图形外框
1.所有输入或自绘的图形,其线框粗细不可小于0.1mm,否则印刷品会造成断线或无法呈现的状况。另外,线框不可设定“随影像缩放”,否则印刷输出时会形成不规则线。
2.当渐层之物件置入图框精确剪裁,请将其转为点阵图,因为置入之图框渐层与其他物件群组后再做旋转,其渐层之方向并不会一起旋转。另外,任何渐层物件皆不可设定“边缘宽度”,因为输出机的解释不同,有时会造成渐层边缘填色不足。
13、特别注意有任何图片、色块或线超出制作尺寸时,请一律置入图框内。勿用白色色块遮掩,以免造成合版时的困扰。
根据不同的设计软件有不同的规定,若有不明之处,可向我公司设计人员咨询,或者进入www.boyuys.com寻找你需要的答案。 |